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实例属性预览

装备属性模拟器

各来源独立计算,再汇总到白字
四个合成属性位
1
2
3
4
冰封战甲(女)[时间制]
防御力:0
等级:1
转职:0 转以上
装备:防具

模拟器只把可确定的数值写入总属性;实际角色上的四条合成石、属性阶段、附魂词缀等属于装备实例数据,可在上方自行组合。

BASE RECORD

底装固有属性

分类代码
0
资料分类
时装
细分类
时装
装备槽位
9
装备类型
accessory
需求等级
1
需求转职
0
阵营限制
0
性别限制
2
槽位代码
9
重量
10
基础攻击下限
0
基础攻击上限
0
基础防御
0
内功
0
价格
0
元素代码
0
SOCKET & INSTANCE

合成、属性与隐藏词缀

实例字段,不是底装固定属性

四个合成属性位

实例属性使用 4 个独立的 32 位字段,并按“属性类型 + 气功子类型 + 数值”进行整理。

攻击力防御力生命力内功力命中率回避率武功攻击力气功等级强化成功率追加伤害武功防御力金钱获得死亡经验损失减少经验值获得

属性阶段

强化/属性复合字段同时保存强化类型、强化等级、属性类型和属性阶段;武器与防具对同一属性阶段的收益规则不同。

火属性水属性风属性内功属性外功属性毒属性

觉醒与扩展词缀

武器每 1 阶觉醒增加 8 点攻击,衣服每 1 阶觉醒增加 5 点防御。扩展前缀来自 ExpansionOption.cfg。

强心的 1–5 阶 强体的 1–5 阶 强力的 1–5 阶 强身的 1–5 阶 觉醒的 1–2 阶 复仇的 1–5 阶 吸魂的 1–3 阶 奇缘的 1–3 阶 愤怒的 1–3 阶 移星的 1–5 阶 护体的 1–5 阶 混元的 1–5 阶
SET ITEM

套装归属与激活效果

SetItem.cfg 中未发现这件装备属于任何套装。
3D MODEL

装备 3D 模型

正在准备 3D 查看器…

模型与贴图已整理为网页预览;衣服、护手、鞋子等按职业、性别和阵营保留独立版本。