四个合成属性位
实例属性使用 4 个独立的 32 位字段,并按“属性类型 + 气功子类型 + 数值”进行整理。
攻击力防御力生命力内功力命中率回避率武功攻击力气功等级强化成功率追加伤害武功防御力金钱获得死亡经验损失减少经验值获得
积分账单功能已接入会员系统,飞飞小册子首版先保留入口,后续再对接明细页。
模拟器只把可确定的数值写入总属性;实际角色上的四条合成石、属性阶段、附魂词缀等属于装备实例数据,可在上方自行组合。
截图配置:强化 +6、复仇 4%、额外攻击 27、觉醒 1 阶、毒属性 3+1 阶段、四条全部气功 +2、武功命中 7%。点击“还原游戏截图”即可完整载入。
实例属性使用 4 个独立的 32 位字段,并按“属性类型 + 气功子类型 + 数值”进行整理。
强化/属性复合字段同时保存强化类型、强化等级、属性类型和属性阶段;武器与防具对同一属性阶段的收益规则不同。
武器每 1 阶觉醒增加 8 点攻击,衣服每 1 阶觉醒增加 5 点防御。扩展前缀来自 ExpansionOption.cfg。
模型与贴图已整理为网页预览;衣服、护手、鞋子等按职业、性别和阵营保留独立版本。